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1、叫地主技巧
叫地主是游戏开始的第一步,也是十分重要的一步,玩家需要根据自己手中的牌力来确定是否叫地主,一般我们在以下情况下可以选择叫地主:
①手中有炸弹
②手中有大王
③手中多个2
④手中牌很顺
当然这只是列举四个可以叫牌的条件,但并不是必叫的条件大家一定要注意这一点,比如说你手中只有一个大王,其他没什么大牌或者手中牌也不顺,这种情况就不适合叫地主。
2、算牌技巧
算牌一般都要依据牌池中已经打出的牌还有自己记住玩家出牌的一个顺序及自己手中牌相结合去进行一个推算,当然还有一些对情况进行的推算,比如当地主打出一张最小的牌3时,自己的队友没有压牌,按照常理一张这么小的牌怎么样也得将自己手中的单张打出一张,但是没出就给我们提供算牌的依据了:要么队友的牌型整齐,手中没有任何单张;要么队友手中虽然有单张,但是牌力都比较大,不想一下压死这么小的牌想让我过一张小牌。这只是举个例子,大家可以参考相应的情况做出对应的分析。
3、探牌技巧
在打牌过程中即使你使用了记牌与算牌可能也不能完全掌握所有情况,比如说剩下的牌最大的是哪张,这张牌是在谁手中,还有就是自己手中有的牌型但是不能确定自己最大的牌是否是所有玩家中最大的牌,这时就要求玩家在出牌过程中进行一些试探,通过打出一些牌去看看其他玩家是否进行压牌等操作。
4、压牌技巧
斗地主压牌很重要,尤其是农民一方,因为位置分别处于地主的上下手,因此在压牌上一般的原则是地主的上家要尽可能控制地主出小牌,在压牌的选择上单张要大于10,对子要大于8,地主的下家则尽可能将自己手中的杂牌打出,跑牌是第一目标。而对地主来说,放上家管下家是重要的原则,因为上家不可能手中全是大牌,放上家赢得出牌权能通过上家的小牌帮助自己逃掉手中的一些小牌。
5、拆牌技巧
说到拆牌就不的不提拆炸弹,我们都知道一副扑克牌要拿到炸弹的概率是十分小的,因此每位玩家拿到炸弹后都特别珍惜,舍不得出也舍不得拆,但是不出不拆就失去了炸弹的意义,所以如何拆就是摆在面前的最大难题。小编的建议是,只要是有利于取胜拆又何妨,如果不拆你也有把握取胜那不拆有何妨,拆与不拆最终要以能否取胜为宗旨。
发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面会 员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3分 ”则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个会员大的 牌。某一会员出完牌时结束本局。
斗地主游戏牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌;炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小;除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小;单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌:三张牌都按分值比大小,顺牌按最大的一张牌的分值来比大小,飞机带翅膀 ?按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小同为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
斗地主胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
技巧
1、叫牌讲原则
在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点:
1、手上如果有炸弹,基本上要叫地主。除非你没王没2。
2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。
3、手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。
2、配合队友
作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际打牌时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。
举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?
情况一:他的牌很整,没单张。
情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。
无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。
3、知彼知己
在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。
作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。
作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。
4、投石问路
在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。
5、谨慎出炸
如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。
也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。
6、出手果断
地主一下连出了14张牌左右的时候,一定要想尽办法把他拦住(是否用炸弹,参考上一条),因为这个时候再不让地主刹车,后面基本就阻止不了他走完牌了。
俗话说:“该出手时就出手”。你拦了,地主可能依然走掉;但你不拦,地主肯定会走掉!往往正是你的犹豫不决,成就了地主的一场胜利。
7、拆牌有要领
整牌有时候会束缚你的思路,但如何拆牌,也有很多技巧。
举个例子,你想出顺子,就不得不拆其中的某些对子。一般来说,6连以下的顺子,最多拆2个对子,8连最多拆3个对子,再多的话就不值得拆了,因为单牌太多的话,是非常危险的。
8、虚实不定
常言道:兵不厌诈。牌桌上耍一些“小伎俩”也是必要的,可以大大提高你的胜算。
比如说,你的牌很好,甚至可能打出春天。
进阶技巧
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
连对:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
飞机:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
三人斗地主玩法:
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
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