月圆之夜最新版本是一看单机游戏,相比较又“肝”又“氪”而言,这款游戏更偏向于策略、计谋,极低养成要素,不吃流量,竖屏单手操作,随时可停,实在是省时省力的必选,这款游戏以经典的童话故事作为背景,这种熟悉的角色都将会出现,前往神秘的森林去解开谜题,不同的职业拥有着别样的玩法,感兴趣的快来体验吧。
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小红帽从小就依赖她的祖母,但不幸的是,有一天她的祖母神秘地消失了,
根据守卫的调查结果,他们最后的线索都在黑森林里,
为了找到她唯一的亲戚,小红帽一个人去了黑森林,这天是满月之夜,她将要面对守卫森林的灵魂、凶残的狼人、隐逸的女巫以及真相慢慢浮出水面。
1. 这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手指导;
2. 无需联网、无需绘图、无需内部采购、无需十次连续泵送;
3. 我们拥有的只是一颗小红帽原来的心,就像我们原来的坚持和温暖。
1. 四种职业,300多张卡片自由匹配;
2. 72个神秘的对手在等待你的挑战;
3. 探测过程中未知事件的随机触发;
4. 多个情节选项会影响你的声誉和勇气。
1、第一章/抽牌提升
躁动0费过牌,不是必买,但绝对是必拿!有多少拿多少!
2、第一章/防御提升
反射护盾可以当弹幕射击用,但要注意!反射护盾没有复制效果,这就意味着反射护盾先触发完了所有增殖弹,弹幕射击没有攻击可以触发时就操作错误了。反射护盾一定要在弹幕射击后使用,反射护盾能够收获5点护甲,是张普通的防御牌,必拿1张,没有弹幕射击可以拿2张,有弹幕射击没必要拿2张。
升级改造必须拿1张,没有升级改造配合力量焊接拿到的增殖弹就无法初始3星。升级改造能够收获护甲,增殖流能升级的牌非常多,护甲收益还是可以的。但就算如此也真没必要拿2升级改造,后期还有个终极改造要拿。
3、第一章/伤害提升
增殖弹是增殖流核心牌!拿的越多意味着复制速度越快!第一章最好有3张增殖弹,因为弹幕射击刚好触发3张攻击牌。一张都没有建议重开!第二章很可能不出增殖弹!只有3星增殖弹拥有复制效果,使用增殖弹就能从牌组触发1张攻击牌,当自己触发到自己就会无限触发下去,直到没有牌能触发为止。
弹幕射击能够加快增殖弹复制速度,不过也只建议拿1张,拿2张只有1个情况,第一章拿到3张增殖弹!抓钩可以配合弹幕射击复制弹幕射击,弹幕射击又能配合抓钩复制抓钩,操作恰当可以玩出无限流。宝箱出的可以拿1张。
4、第一章/祝福选择
力量焊接是最好用的增殖流普通祝福,增殖流能升星的牌比较多,配合升级改造拿到的牌都是满星牌。
5、第一章/基本操作
构建牌组是最为重要,其次才是升级牌和删除多余牌。删牌只删普通攻击。一定要在五乐章打开前:“完成铁匠铺和忘忧酒馆该做的事!开启5乐章会增加费用!”升级奖励优先选择:“增殖弹、行动力、装备槽、生命上限、删牌。”探索技能选金币加强发育。
6、第二章/抽牌提升
组装工具能帮助增殖流快速过滤行动牌,行动牌会影响反射护盾和增殖弹的复制。拿多少根据牌组行动牌数量拿(1/3行动牌)。
设计图纸可以加快增殖流初始启动,比较普通,不建议购买,白送可以拿1张,多拿影响增殖弹复制。
7、第二章/伤害提升
易伤主要是为了配合弱点侦查机抽牌,提升伤害是次要的。干扰机器人和腐蚀药水目的相同,白送的干扰机器人和腐蚀药水两者选其中一张就行。
火箭推进器虽然能使用更多牌组攻击牌但失去了复制效果,没有弹幕射击好用。第一章没有拿到弹幕射击可以拿1张火箭推进器过渡第二章,有了弹幕射击就不用拿火箭推进器。
8、第二章第三章/祝福选择
废物利用能帮助增殖流收获大量护甲。增殖弹有3级,复制的增殖弹为1级,增殖弹会越来越多,升级改造强化的范围也就越来越大,大幅度提升了防御力。弱点分析可以让易伤永久存在,易伤就会越叠越高,每回合对敌方造成的伤害也就越来越高。交叉火力能够配合弱点侦查机抽牌,没有弱点侦查机的时候选择该祝福收益会很低。
9、第二章/基本操作
当普通攻击删完时可以把能量释放和能量轰炸删掉,恶作剧是必定先删。能不使用绷带回血就不要使用,使用太多会降低大量生命上限,增加死亡风险。荆刺道路选择优先度:“失去生命上限(第三章是先失去当前生命)、失去当前生命、支付金币、往牌组添加减速。”强烈建议放弃恶魔交易,减速会影响增殖弹的复制。女巫药剂师第二章买2次生命,第三章买1次生命。
10、第三章/抽牌提升
弱点侦查机能够配合易伤抽牌,必须拿1张。白拿的无所谓拿多少。只有3星的增殖弹使用后会复制自己,更高的抽牌就意味着能够更精准的使用3星增殖弹。
11、第三章/伤害提升
被复制的增殖弹会变成1星,终极改造能瞬间让牌组所有增殖弹变为3星,大幅度提升了增殖弹复制效率,超出的升级还会转换成伤害,必须拿1张,没必要有2张。
弱点暴露是腐蚀药水增强版,虽然失去了抽牌效果,但是有弱点侦查机时不用在意抽牌问题,需要注意的是行动力。有弱点侦查机可以拿1张,没必要有2张。
12、第三章第四章/基本操作
第三章用探索技能删牌1次(商店有用的牌很多时可以换成加20金币),拿到终极改造后探索技能删牌可以把升级改造删掉。忘忧酒馆费用等于大于75时不用在忘忧酒馆删牌了,差不多删够了。第三章结束前探索技能必须买1个额外组件。第四章的商店可以无限使用商品订单,利用刷新商店来拿完需要的牌。
1、自然族+幽灵。
2、野兽+机械。
3、战士+龙 无脑圣盾就完事了 后面凑个3+3一起过成就。
4、下面是1000血阵容。
5、开局选择难度6,野兽+自然+龙。
6、核心思路是养自然的树苗,然后6本找小绿龙 因为是难度六,不需要太多装备,钱都扣出来升本,装备除非战力不够都不需要买,只要一些必备就行了。
7、开局sl一个小树苗后面随意了,中期能白嫖到树丛最好,这套阵容没有圣盾所以前中期可以带个泥潭(食尸鬼)防野怪圣盾。
8、关键道具是5星的焊接器,没有这个装备完成不了1000血,当然没小绿龙也不行。
9、其次后期核心卡,水之兽,如果有龙之宝珠可以给小绿龙刷一刷疯狂,小绿龙水之兽都可以最后上,反正没焊接器就寄要重开。
10、泉水之灵+蘑菇长老+树苗+树丛+小蘑菇(后期直接卖) 刷身材,顺一点还可以寄生蘑菇到长老和树苗上后期卖了腾格子。
《月圆之夜》在剧情方面为我们讲述了一个看似熟悉,实则彻底颠覆我们过往思维的故事。游戏以经典格林童话《小红帽》为背景改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方-黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲的故事。当然为了要符合一款游戏的设定,小红帽的这条寻亲之路怎么可能一帆风顺,前途的艰险与迷惘令人恐惧,而玩家需要做的就是帮助她顺利度过难关。
游戏的整体画风采用了我们十分熟悉的卡通风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,与此同时为了符合游戏暗黑的主题,背景的着色以及整个UI的设计也以冷色调为主。至于游戏中的战斗场景,则与常见的卡牌游戏相似,敌上我下这一标准姿势得到了继承,并且在强调了技能特效的同时也淡化了血浆效果。总体来说表现不错,虽然谈不上惊艳,但拿到一个及格以上的分数还是绰绰有余的。
游戏在音效上进行了不错的还原,听起来十分带感。而作为最大的卖点,本作则邀请到了负责《守望先锋》配音的团队,像狂鼠、黑百合这些有辨识度的声音在本作当中一听便知,如果你同时涉猎这两款游戏,可能会在某个时刻产生一种出戏的感觉。
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏虽然依旧有着章节上的区分,但每一个章节当中,所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行了替换,因此这就放大了我们在通关过程当中的运气成分。不过这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
《月圆之夜》为玩家准备了修女、游侠、骑士和女巫四种职业,每一种职业都拥有相对应的职业特点以及专属技能,比如骑士就是堆叠护甲以及复制手里的一张卡牌并打出。我们可以在游戏开始时进行职业的选择,在这里笔者建议各位萌新在开头选择骑士这种兼顾了生存与输出能力的职业。选定职业后,便是前方那充满了艰难险阻的寻亲之路。
至于具体的对战环节,当玩家选择了需要面对的敌人之后便会自动进入战斗界面,我们需要以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要我们去探索。
除了战斗之外,游戏中还加入了声望勇气系统,只有当声望达到一定程度时我们才有挑战最终Boss的资格,而声望该如何积攒呢?则需要我们在随机事件当中不断做出选择,游戏中角色有等级上的划分,等级越高所获得的能力就越强,所以在探索的过程当中,各位小伙伴们可千万别忘了提升自己。
最后,整个游戏会根据玩家在游戏当中的选择或者成绩而给出不同的结局,这也就打打增加了游戏的随机性,对于喜欢探险的玩家来说再合适不过了。至于何种结局需要怎样的达成条件,这些还是允许笔者在这里卖个关子,小伙伴们可以在游戏当中自己探索一下。
综上所述,作为如今市面上为数不多的一款零氪金买断制卡牌游戏,本作在情节的设计、玩法与操作等方面都有着不错的表现,游戏本体质量也属上乘,是一款值得一玩的游戏,如果你此时正在为玩什么而发愁,那么不妨体验一下本作,毕竟会打牌的小红帽可不好惹。
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