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首先非常感谢大家一直以来对《战就战》的支持,以及在测试中向我们反馈的众多意见,《战就战》也将会在大家的支持下不断的优化和进步。
接着,我们将迎来激动人心的时刻,《战就战》将于8月18日迎来全平台的不删档公测
测试时间:8月18日
测试平台:IOS/安卓
关于首测和二测奖励:
参与《战就战》首测和二测的玩家可以在公测开启后根据账号密码领取头像和头像框奖励。
关于充值返利活动:
所有在7月25日计费删档测试中充值的玩家将获得2倍返利。
《战就战》公测版本更新:
1、降低法术体验卡价格
2、调整法术商店的货物
3、调整商店每日折扣的内容
4、增加每日游商随机的商品种类
5、优化宝箱的法术碎片掉落,大宝箱保底能合成一个完整法术
6、优化服务器网络
7、修复了已知的bug
《战就战》平衡性调整:
1. 破法的火刃显示范围错误,应该是第一个技能显示范围
2. 2级英雄升级价格下调20%,其中暗影猎手和深渊魔王是下调25%
3. 2级英雄解锁升级条件4000战斗力→3500战斗力
4. 玛维技能削弱,隐遁CD18s→20s,护甲值6→5
5. 弓箭手技能削弱,暴击伤害3.6倍伤害→2.6倍伤害
6. 修复了破法的aoe伤害低于描述的bug
兵种搭配很关键
战就战手游兵种怎么搭配?兵种是组成阵型的基本元素,先来这里看看兵种的选择,以搭配出合适的兵种结构。
兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。
比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
兵种之间的搭配主要还是需要根据各兵种的属性来考量,这样才能搭配出合适的选择,小编在这里也不做太多的推荐,玩家可根据实际的情况选择。
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