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发布时间:2025-12-17 13:53:10来源:芦苇下载站作者:

布洛什表示,很多西方游戏团队在制作JPRG风格的游戏时,会直接聘请日本人来设计角色和音乐,而他们根本没这么想过。“我们的愿景是在玩法上从JRPG中汲取灵感,但除此之外,我们会用自己的方式来实现,而不是日本的方式。”他对此回应。
“我觉得我们的游戏与传统的日式RPG有较大区别,包括感觉。就现在来说,法国甚至有了想要制作‘FRPG’的趋势。”布洛什提到了目前法国游戏的大体形势。在今年的TGA上,《光与影:33号远征队》夺得9项大奖,这种成果似乎振奋了法国游戏业。

当记者询问开发团队对回合制战斗的理解时,纪尧姆·布洛什更是指出乐趣在于“解密要素”。
他表示,游戏的成长和战斗必须完美融合。玩家需要在战斗中成长,而成长也会让战斗更精彩,或许这就是游戏为每个角色设计了多种多样的技能树,并在游戏中添加了弹反和闪避等机制的原因。
“变化对于回合制战斗同样至关重要。 当你制定自己的战斗策略时,重要的是要感受到:这是一个只有你注意到的特殊策略。玩家会有同样的思考,他们进而就会觉得,哦我真聪明!”布洛什认为,能够营造出这种感觉对回合制RPG来说非常重要。
同时,他们在采访中还聊到了《女神异闻录》系列。开发团队赞许了这一系列,他们表示游戏全程“将艺术设计作为游戏的链接”正是参考了《女神异闻录》,特别是确保玩家的每一个动作都会有点“效果”出现,无论是动作,特效又或者是镜头移动等等。
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