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发布时间:2025-11-28 09:54:14来源:芦苇下载站作者:
11月27日,外媒Automanton采访了《八方旅人0》与《八方旅人:大陆的霸者》的作曲家西木康智、总监木寺康弘以及制作人铃木裕人。他们将这两种不同定位的游戏的音乐设计比作“正餐”与“快餐”。

《八方旅人0》会与《八方旅人:大陆的霸者》放在一起比较,是因为这款全新游戏是基于手游的部分玩法上制作,你可以看到两者有许多相同之处。
当Automanton问及,这两者有什么区别时,西木康智表示,“主机游戏就像准备一顿完整的正餐,而在线服务型游戏则更像是牛肉盖饭或是快餐。我会根据不同的游戏有意识地调整我的创作思路。”

他解释说,对于主机游戏而言,玩家通常会在游戏中连续玩上几个小时,这意味着音乐的呈现方式最好也遵循一道菜的结构——从前菜到主菜,最后是收尾的甜点。
而手机游戏则完全不同,玩家通常只会在线不到10分钟,这意味着他们最多也只能听到两首曲子。由此他们认为,要创作出即便只有十分钟也看起来像在品味大餐。
他们表示,这种开发手游音乐理念也应用在了《八方旅人0》之中,团队会尽可能加入那些在各种环节都显得“诱人”的音乐,以便于玩家更好地沉浸其中。
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