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发布时间:2025-11-26 13:56:53来源:芦苇下载站作者:
这段时间趁游戏荒又重温了龙腾世纪4,在剧情全跳过的情况下,这种爽快且又华丽的战斗动画总令人印象深刻,但话又说回来,在生软近乎溃败的挣扎过后,这笔珍贵的遗产又该谁来继承呢。
经过一番思考后,我认为目前最应该学习这种战斗方式的应该就是号称“中世纪GTA”的上古卷轴系列了吧。说到上古卷轴系列,我们就不得不提到它最令人诟病的战斗系统,作为一款CRPG类型领头的代表作品,上古卷轴系列本应该拥有更优秀的动作设计和更华丽的战斗动画,然而另人所失望的是,在当下RPG游戏玩出花样的情况下,上古卷轴依旧以“朴实无华”著称,哪怕是拥有长达十年更迭的上古卷轴OL,也并没有因时代的变化有所进取。
因此对于即将推出的上古卷轴6来说,更需要注重的则是在这一领域的变更。
(一)动作上的衔接派生与打击感
这点对于一款依赖及时战斗的动作游戏来说极关重要,以黑曜石今年推出的《宣誓》为例,轻重攻击不再是战斗中唯一的主要输出手段,更侧重于补充技能输出后的伤害,我在玩《宣誓》的时候选择的是手枪+魔法法书流派,通过魔法书的寒冰技能释放进行控场后,再用手枪重攻击对弱点进行致命打击,让整场战斗变得既有博弈性,更具有观赏性,这就是动作上的衔接。而龙腾世纪在这个基础上提供了两种轻重攻击及其派生,外加一种特殊攻击,这让战斗变得更具有策略性,也更鼓励玩家在不同情景下使用针对性的攻击方式进行战斗,对于敌人种类更丰富的上古卷轴系列来说,无疑是最佳的选择。
在视觉效果方面,龙腾4并没有采取日系动作游戏快节奏的刀刀到肉的战斗方式,而是采取一种以加强视觉效果的办法来实现游戏的打击感,就以法师的技能为例,初始的火苗投射技能本就没有什么打击感而言,但制作组巧妙的加入了释放技能的前摇动画,从而增强视觉冲击力,提升打击感。
(二)队友之间的互动体验
龙腾世纪系列的最大特色就是队友之间的排列组合战斗玩法,哪怕在4代玩家作为游戏主角更注重戏份的情况下,仍旧不是一个人的战斗,队伍成员之间的互动是推进游戏的必须选项,就拿精灵克拉拉来说,这位角色不单只是承担牧师的作用,在某些特定关卡推进过程中还需要她的工程师技能来解锁能量门以达到关卡推进。大混战过程中其大范围的AOE输出技能还能联动主角洛可的控场技打出非常可观的效果。另一位法师队友梅芙的时间停止技能在面对强敌时不仅能够保护主角生死,还能给主角和其他队员创造安全的输出环境。当然,选择哪种队友则取决于玩家选择什么样的职业和什么样的背景出身,因为队友之间的互动战斗让游戏的可玩性大幅提升,不像某些日系RPG的友情技能,毫无联动性可言(有时候总觉得这些友情技显得多此一举,对游戏战斗体验毫无帮助)。
(三)除了上古卷轴,还有哪些游戏应该继承这笔遗产
对于这个问题我觉得黑曜石也应当学习下龙腾世纪4的战斗玩法,虽然说《宣誓》在一定程度上学到了些许精髓,但在队伍策略性搭配、动作系统上的打磨,还远远不足以称得上合格。当然,我觉得最应该继承这笔遗产的依旧是未来可期的国产大军,即便现在国产游戏里出了几名尖子生,在这方面的经验依旧较为薄弱,像去年推出的《黑神话悟空》,猪八戒这种类型的NPC队友就非常不可取,打个僵尸打了两分钟都没打死,纯表演作用,在和红孩儿boss战更印证了这一点。
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