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一线产区狂拽酷炫二线产区低调奢华:游戏产业的“贫富差距”之谜

2024-09-11 09:53:41来源:www.luwei123.com发布:LR

提起这个一线产区和二线产区的经济差距,简直就是游戏产业里的“北漂”和“海归”的尴尬对视。我这暴脾气,不吐不快,咱今天就拿这个话题开涮,谁让咱就是这黑粉的角度呢!

话说这游戏圈,一线产区的大佬们那是风光无限,左手拿着IP大作,右手攥着亿级融资,前脚刚参加完高大上的游戏展会,后脚就在豪华游艇上开香槟派对。我等二线产区的*丝们,只好眼巴巴地在屏幕前流口水,感叹这世界的不公。

这差距,可不是一星半点。你瞧那一线产区,开发个游戏跟玩儿似的,动不动就砸个几亿经费,请来国际大咖配音,再找个名设计师打造美术风格,最后上线收割一片好评。我们二线产区呢,经费紧巴巴,能请个国内小咖就不错了,美术风格嘛,能省则省,最后还得被玩家们喷得体无完肤。

我就纳闷了,同样是游戏,咋差距就这么大呢?难不成一线产区的空气比较甜,饮料都是82年的拉菲?还是说我们二线产区的程序员都是用脚敲代码,美术师都是幼儿园水平?

不过,话糙理不糙,这游戏产业的“贫富差距”之谜,也不是一天两天就能解开的。有时候想想,我们二线产区也挺牛X的,能在有限的资源里,创造出无限的可能。这不,最近有个二线产区的游戏,愣是靠着口碑逆袭,把一线产区的IP大作都比下去了。谁说我们只会抄袭,不会创新?

扯远了,回到这个话题。一线产区的大佬们,别总是一副“高富帅”的姿态,偶尔也下来和我们二线产区的“矮矬穷”们喝喝茶,交流交流心得。说不定你们能从我们这找到新的灵感,而我们也能从你们那学到点先进的技术。

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